Великобритания
Английский инженер (по образованию), кибернетик.
Занимался моделированием эволюции.
Гордон Паск построил «… немало любопытных устройств, и все они действовали по образцу взаимного активного приспособления в цепи гомеостатов.
У Паска связи возникали между людьми и устройствами, между людьми и даже между устройствами.
Первый аппарат, придуманный в начале 1950-х годов, был назван «Musicolour». Он преобразовывал звуки музыки в световую аранжировку и, что самое важное, менял свои внутренние настройки по ходу исполнения. Аппарат не удовлетворялся стабильной корреляцией между принимаемым звуком и выдаваемым светом. Он настраивался на мелодию и, когда она ему «наскучивала» (по выражению Паска), переставал реагировать на повторяющиеся музыкальные пассажи, побуждая человека-исполнителя ответить на «просьбу» и сыграть что-нибудь новое. К новому аппарат вновь привыкал - и так далее.
Это замечательный образец онтологического театра танца человеческого и нечеловеческого действия.
Паск создавал инсталляции с интерактивными роботами, которые адаптировались друг к другу, и участвовал в разработке концепции интерактивного театра, где зрители и актёры могли бы совместно решать, как будет развиваться действие в том или ином эпизоде.
Но я бы хотел подробнее остановиться на другом проекте с участием Паска - из области адаптивной архитектуры. Речь идет о так называемом Дворце развлечений: это здание, предназначенное для Лондона, было детально проработано в начале 1960-х годов, но так и не построено.
В обычном нашем представлении здание - это постройка определённого конкретного предназначения: жилой дом, школа и так далее. Создатели «Дворца развлечений» напротив, заявляли, что заранее не оговаривают функцию своего творения. Его можно использовать самым разным образом - для обучения, спорта, театральных представлений, художественных выставок - и соответственно трансформировать. Здание могло менять форму в зависимости от текущих потребностей.
Важный вклад Паска состоял в разработке контрольной системы, которая, подобно аппарату Musicolour, тоже обладала способностью «скучать». Вместо того чтобы просто соответствовать заданным параметрам использования, здание должно было находить иные способы поведения, «приглашавшие» пользователей оценить новые возможности и найти способы их реализовать.
Тем самым система, включавшая здание и пользователей, вела себя подобно цепи гомеостатов Эшби, исполняя не связанный жёсткими условиями танец действия, и коллективными усилиями достигала взаимосогласованного равновесия (по крайней мере, на время). В этом отношении «Дворец» представлял собой яркий образец кибернетической архитектуры и может служить для нас онтологическим театром - одновременно воплощающим кибернетическую онтологию непознаваемости, активную адаптацию и её осуществление в реальном мире - на сей раз в форме здания».
Эндрю Пикеринг, Наброски иного будущего. Кибернетика в Британии 1940-2000, в Сб.: Онтология артефактов: взаимодействие «естественных» и «искусственных» компонентов жизненного мира, М., Издательский дом «Дело» РАНХиГС, 2012 г., с. 388-391.